約 4,195,377 件
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材料 グリーンウッド+2 1 エルダーストーン原石 13 銀 6 クリソベリル 4 クロセルの核 12 ペリドット 2 <戻るグリーンウッド>
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アシュレンジャー アシュリーの盲目的リスナーの呼び名。別名ア門。主なメンバーはまどかである
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【チップ名】 メタルマン 【読み方】 めたるまん 【該当チップ】 メタルマン、メタルマンV2、メタルマンV3、メタルマンV4、メタルマンV5、メタルマンSP、メタルマンDS 【アイコン】 『バトルチップGP』: 【種類】 メガクラス(ナビチップ) 【属性】 無属性、ブレイク系統 【入手方法】 メタルマンを倒す 【派生チップ】 メタルギア系 【PA】 なし 【登場作品】 『3』『4』『4.5』 【英語名】 メタルマン:MetalManメタルマンV2:MetalMnV2(MetalManV2)メタルマンV3:MetalMnV3(MetalManV3)メタルマンV4:MetalMnV4(MetalManV4)メタルマンV5:MetalMnV5(MetalManV5)メタルマンSP:MetlMnSP(MetalManSP)メタルマンDS:MetlMnDS(MetalManDS) 【詳細】 使用すると暗転し、出現したメタルマンが目の前1マスに鋼鉄の拳を叩きつける「メタルフィスト」による攻撃を行うブレイク系統のメガクラスチップ。 隠し能力があり、発動後にAボタンを押しっぱなしにしていれば、十字キーで出現したメタルマンを移動させられる。 この能力のおかげで、射程をカバー出来る。 ただし、長距離の移動は難しいため、ある程度相手に接近する必要がある。 メタルマンの拳はブレイク性能を持ち、ガード状態の相手にも構わずダメージを与える上、移動中に設置物があった場合は問答無用で破壊する効果を持つ。 設置物のHPに関係なく一撃で破壊するため、ドリルマンでは破壊が困難なルークさえもメタルマンの侵入で崩れ落ちる。 『4』に登場するチップもコマンド入力を含めて同様の効果を持つ。 攻撃範囲の割に火力が控えめで、『3』ではV5を除けばブルースよりも低火力。(V1〜V5の順で100、130、160、190、240。) 『4』でSPとDSなら最高で300まで火力を伸ばせる。 『4.5』ではSPのダメージ量は抑えられているが、ウッドマンなどと同様にコマンド入力はできる。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『3』 メガNo.61 ドリルマンV4 ← メガ62 メタルマン メガ63 メタルマンV2 メガ64 メタルマンV3 メガ65 メタルマンV4 → メガNo.66 キングマン ギガNo.14 ドリルマンV5 ← ギガ15 メタルマンV5 → ギガNo.16 キングマンV5 『4』 メガNo.24 ナンバーマンDS ← メガ25 メタルマン メガ26 メタルマンSP メガ27 メタルマンDS → メガNo.28 ジャンクマン 『バトルチップGP』 No.226 フレイムマン ← 227 メタルマン → No.228 キングマン 『4.5』 メガNo.42 ナンバーマンDS ← メガ43 メタルマン メガ44 メタルマンSP メガ45 メタルマンDS → メガNo.46 ジャンクマン
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「ワイはな、トンガリ…… 絶対に死ねへんのや、ガキ共のためにな。 危ないと思たらためらいなく引き金を引く。 祈りながら。 頭に二発、心臓に二発」 内藤泰弘の漫画『TRIGUN(トライガン)』及び『TRIGUN MAXIMUM(トライガン・マキシマム)』に登場するキャラクター。 アニメ版のCVはヴァニラ・アイス(TVアニメ版と「未来への遺産」)やウッドロウ・ケルヴィン等も演じた 速水奨 氏。 2023年の新作アニメ『TRIGUN STAMPEDE(トライガン・スタンピード)』で 細谷佳正 氏が声を担当する (同作では速水氏も、作中流れるラジオの宗教番組の音声という役柄で出演している)。 巨大な十字架を背負った巡回牧師。聖職者を名乗るものの銃の扱いに長け、サングラスをかけて煙草を愛用し、エセ関西弁で喋るなど、 かなり牧師らしくない(このせいか、『STAMPEDE』では葬儀屋に変更されている)。 普段は飄々とした陽気な男であり情にも厚い。一方で冷酷なリアリストであり、命のやり取りに対して非常にシビアな価値観な持ち主である。 作中では主人公であるヴァッシュ・ザ・スタンピードの相棒のような存在。時に衝突し、時に背中を預けて戦った仲。 ヴァッシュからは「テロ牧師」と呼ばれることも。 + 『TRIGUN』とは ホーム(地球)から遠く離れ、地球より遥かに巨大な大きさを持つ5つの月と、二重恒星・高重力の過酷な自然の中で、 独立生産端末「プラント」を頼りにどうにか人々が暮している砂漠の星を舞台に、 600億$$(ダブドル)の賞金首「人間台風(ヒューマノイド・タイフーン)」であり、ラブアンドピースを信条とし、 不殺を貫くガンマン、ヴァッシュ・ザ・スタンピードが繰り広げるガン・アクション。 最初の掲載誌「月刊少年キャプテン」が休刊となった後、「ヤングキングアワーズ」へ移籍。 その際にタイトルが『TRIGUN』から『TRIGUN MAXIMUM』になった。 + ミカエルの眼 ウルフウッドが所属する、130年以上もの歴史を持つ組織。 各地に孤児院を経営し牧師を育成するという表の顔を隠れ蓑に、プラント崇拝者達が、 超異常な生体強化手術と戦闘訓練により、人外の戦闘能力と身体能力を持つ殺し屋を育成している。 この組織に所属する殺し屋達は、全員十字架を模した重火器を武器としているが、 ウルフウッド愛用の武器は、巨大な十字架型の最強にして最高の個人兵装「パニッシャー」。 組織の130年の歴史上でも10丁しか生産・使用されていない。 総重量は不明だが、数トン数十トンでは済まない程なのは確かであるらしい。 漫画版の終盤ではこれを片手で振り回して格闘していた。おそろしや。 (一部pixiv百科事典より引用・改変) キャラクターモデルは歌手のトータス松本。 なお、ミドルネームの「D」は「ドコノクミノモンジャワレスマキニシテシズメタルカコラ」の「D」である。 これはかつて作者の内藤氏の公式BBS(現在は閉鎖)にて、ファンに「どうせミドルネームなんて考えてないだろ」と指摘された、 内藤氏自身が適当に付けたものである。そうした経緯のためか作中で触れられることは無かった。 ちなみに「シズメタルカコラ」であって「シズメタロカコラ」ではない。 当然ながら某海賊漫画に登場する同じミドルネームの一族とは無関係。 MUGENにおけるウルフウッド peroty氏製作によるものが存在。現在はベータ版(ver0.6.5)。 モーションの数々を見るにドット絵の素体はオズワルドと思われる。 ベータ版だけに搭載されている技は6種類の通常技と必殺技・超必殺技が1つずつと少ないものの、 ブロッキングやガードキャンセルといった防御システムを持ち、更にはエリアルコンボも可能。 おまけにパニッシャーを用いた通常技は非常にリーチが長い上、パニッシャー部分に喰らい判定が無いため極めて強力である。 AIがデフォルトで搭載されている他、Air氏の外部AIが存在し、現在はhamer氏によって代理公開されている。 デフォAIはたまにエリアルコンボをミスしたりするが、上記の仕様とやたら精度が高いブロッキングやガーキャンのおかげで侮れない。 Air氏のAIは適用した場合、戦闘前のイントロを飛ばすとAIの起動が遅くなる(最悪1試合丸々AIが起動しない可能性もあるとのこと)ので注意。 デフォルトAIが使用しない必殺技を連続技や牽制に積極的に用いるなど、より堅実な立ち回りを見せる。 この他に前述のヴァッシュもドロウィン氏によって手描きでMUGEN入りしていたが、現在は入手不可。 出場大会 友情の属性タッグサバイバル 出演ストーリー 無限坂グーニーズ(非戦闘)
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20334.html
登録日:2011/08/12(金) 20 07 31 更新日:2024/03/19 Tue 18 23 07NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 KONAMI MSX2 OILIX OILIX ←現実で欲しい微生物 ←藻で良ければ Wii グレイ・フォックス ゲーム コナミ ソリッド・スネーク タップコード バケツ ビッグボス マクドネル・ミラー メタルギア メタルギアシリーズ ロイ・キャンベル 名作 続編 METAL GEAR 2 SOLID SNAKE(ソリッド・スネーク) 1990年7月20日発売の、コナミ製MSX2用ゲーム。 METAL GEARの続編。 概要 前作の大ヒットを受けて制作されたメタルギアシリーズの第2作目。 敵兵の視界範囲の拡大、以後おなじみとなるレーダーの実装などシステムなどが改良され、前作と同じく国内外で高い人気を誇る。 次回作のメタルギアソリッドで名前が出てくる「ザンジバーランド事件」を描く。 ストーリー 1990年代後半、世界は安定化の時代を迎えようとしていた。 冷戦は終わり、米ソ、中ソなどの大国間の雪解けに始まり、各地の地域紛争も和解、緩和に向かい、もはや核兵器の脅威も過去の産物と化していた。 しかし、平和を好まない者たちもいた… ソ連、中国、中近東に隣接する小国、ザンジバーランドに軍事政権が樹立。 ザンジバーランドは世界各国の廃棄用核兵器貯蔵庫を襲撃、未廃棄であった核兵器を奪い、世界で唯一の核武装を遂げた後、隣国に対して無差別侵攻を開始したのである。 核保有を放棄した世界に再び「核の脅威」が芽を出そうとしていた。 一方、30年は持つといわれた地球の石油資源の枯渇が予想以上に早く訪れ、石油に代わる安全な代替エネルギーが得られないまま世界は深刻なエネルギー危機に直面していた。 そんな中、チェコの生物学者キオ・マルフ博士によって、高純度の石油を精製するという微生物「OILIX」が発明され、それを巡って世界は再び緊張状態に移行。アメリカの学会に出席するためにチェコを離れたマルフ博士は渡米中、ザンジバーランドに拉致されてしまった。 ザンジバーランドは核兵器と「OILIX」によって軍事優位を確保しようとしているのである。 わずか数ミクロンの微生物が世界を動かそうとしている…。 前作の後、隠遁生活を送っていたソリッド・スネークに、再び任務が下った。 OPERATION INTRUDE F014 ザンジバーランドに潜入、拉致されているチェコの生物学者キオ・マルフを奪取せよ ●登場人物 ○スネークと協力者たち ソリッド・スネーク 前回の事件でFOXHOUNDの名を一躍世界に知らしめたが、現在は除隊している。しかしキャンベルの要請で再び任務につく。 ロイ・キャンベル 前回で裏切り者と明らかになったビッグボスに代わる、FOXHOUND総司令官。 スネークを呼び戻し、作戦中は無線でサポートする。 周波数は当初は140.85だが途中で変更する。その周波数は次回作でも採用されたあの方法で伝える。 ホーリー・ホワイト スネークの一月前に潜入していたフリーの女性ジャーナリスト。スネークを無線サポートする。 マクドネル・ミラー FOXHOUNDのサバイバル教官。 ピースウォーカーのデートミッションでビッグボスとイチャイチャしてたカズヒラ・ミラーその人。 スネークを無線でサポート。彼がいなければ、スネークは硫酸のトラップを越えられなかっただろう。 第四の壁を破ったプレイヤーへの激励はこの頃から健在。 ジョージ・ケスラー 世界の様々な傭兵部隊に参加していたが、ザンジバーランド独立戦争にて負傷し、以後は戦争情報屋となる。 スネークを無線で(ry。主にボス戦解説を担当する後のナスターシャやシギントのようなポジション。 ヨゼフ・ノルデン(復刻版ではヨハン・ヤコブセン) マッドナー博士の友人の動物学者。国際動物保護官としても知られる。 ザンジバーランド内に多く生息する動物達の習性を教えてくれる。 大食いでもありわざわざスネークに「ピザを注文した」と報告してくる。 ナターシャ・マルコヴァ(復刻版ではグスタヴァ・ヘフナー) チェコ秘密警察(STB)の諜報部員。マルフ博士を護衛していたところ、彼と共にザンジバーランドへ拉致された。 女性しか入れないあの場所でスネークと対面した。 元プロフィギュアスケート選手で、1988年のカルガリーオリンピックにて西側の男と恋に落ちるが、 当時冷戦真っ最中であったため亡命が叶わなかったらしいが…? キオ・マルフ チェコの生物学者で、革新的な微生物「OILIX」を発見、改良していた。 また、ゲームマニアである。 チェコ語とスロバキア語しか話せない。 ペトロヴィッチ・マッドナー(復刻版ではドラゴ・ペトロヴィッチ・マッドナー) 前作で捕らわれていたメタルギアの開発者。 マルフ博士の親友であるが、英語とロシア語しか話せないので会話は出来ない。 娘のエレンがスネークのファンになって結婚しないでいるらしい。 ○ザンジバーランドの傭兵達 ブラック・カラー(復刻版ではブラック・ニンジャ) NASAの極秘プロジェクト「対地球外環境特殊部隊」出身の忍者。 とある実験によって生まれた兵士で、特殊なアーマーと人体改造で超人的な身体能力を備えている。 その正体は前作でスネークをサポートし、途中で死亡したと思われていたカイル・シュナイダー。 ランニングマン 元オリンピックの短距離走選手。 ハァ‥ハァ‥速いだろう? ウルトラボックス(復刻版ではフォー・ホースメン) 元SAS、GSG-9、UDT出身者で構成された密室専門の4人組暗殺部隊。 エレベーター内でスネークを強襲する。 レッド・ブラスター スペツナズ出身の暗殺者。 ブービートラップとグレネードを使用する プレデター(復刻版ではジャングル・イーブル) レックス・コマンド出身のハンター。 ジャングルでのアンブッシュの天才で、たった一人で二つの中隊を壊滅させたと言われる。 ナイトサイト(復刻版では、ナイト・フライト) 伝説のゲリラ部隊"ウィスパーズ"の生き残り。 最新のカモフラージュスーツと全く発砲音の発生しない"ウェイ・ション・ショウ・チャン"という銃を使用し、 高レベルのステルスを実現している。 以下ネタバレ メタルギア改D ザンジバーランドで開発されたメタルギア。 学会から追放されたマッドナーがビッグボスと協力したことによって開発された。 起動すらしていなかった前作のTX-55メタルギアとは違い、機銃やミサイルで攻撃してくる。 しかし相変わらず脚部が弱点。 グレイ・フォックス アウターヘブン蜂起の後、行方をくらましていたFOXHOUND隊員。 本作ではビッグボスと協力しザンジバーランド騒乱に携わっていた。 作中ではメタルギア改Dでナターシャ(グスタヴァ)を殺害したり、ファンの一人を名乗ってスネークを誘き寄せていた。 終盤でスネーク相手にもメタルギアで戦いを挑むが敗北。 メタルギア戦で装備が燃え尽き、丸腰となったスネークと地雷原で殴り合いの決闘を挑んだ。 ナターシャ(グスタヴァ)の恋人でもあり、意識を失う直前にそのことに気が付いた。しかしMGS以降その事には触れられない。何故だ。 ビッグボス ザンジバーランドの総司令官。 ザンジバーランドを築いたのは、かつてスネークがアウターヘブンで倒したはずのビッグボスだった。 ビッグボスはスネークに敗れた後、性的絶頂義体化(いわゆるサイボーグ化)して延命していたのだ。(*1) ザンジバーランド騒乱を引き起こした理由は、自分のような戦場でしか生きられない者の為に戦争を起こし続ける為であるという。 スネークに対し、「おまえたち(傭兵)の欲求を唯一、満たしてくれるものは権力でも金でも、SEXでもない。ただひとつ・・・WAR【戦争】だ!」と豪語する。 また戦災孤児たちを引き取り、兵士として育て上げ、次の戦場に送り込み新たな戦災孤児を生む…という工程で戦争を繰り返し続けようと計画している。 そのためザンジバーランド内には多数の子供がうろついており、ビッグボスは「片目のおじちゃん」と呼ばれている。 全ての装備を失ったスネークの前に現れるが、百円ライターとラッカースプレーを組み合わせた即席の火炎放射機に倒されたのだった。 ちなみに、この即席火炎放射器の方法だが、現実では結論的には威力や火力が劣るため武器として使うには全く意味が無い。寧ろ自身に引火して大火傷する可能性もあるので、このアニオタWikiを見ているよい子は真似してはいけない。 余談 グレイ・フォックス関係で語られることの多い本作だが、ザンジバーランドの名前自体は何故か後々あまりスポットを当てられない。続編でビッグボスの息子達がこぞって再興を目論むのもアウターヘブンである。もっとも、アウターヘブンは「天国の外側」という概念なのに対して、ザンジバーランドは一地名でしかないので当然ともいえるが。 本作から無線通信画面ではスネークと通信相手の顔グラフィックが表示されるようになったが、そのグラフィックは今と違って写実的…というか実在の俳優がモデルになっている。例を挙げるとスネークはシルベスター・スタローン、ビッグ・ボスはショーン・コネリーといったところ。移植版では肖像権の配慮のためか、新川洋司のイラスト準拠のドット絵に変更されている。 本作には劇中にも登場したメタルギア改Dの他にメタルギアG(量産型メタルギア・グスタフ)が登場する予定だったが、データ容量の関係で没になってしまった。設定上は改D同様マッドナー博士が開発した局地戦での歩兵支援用重歩行戦車で、改Dから軽量化のため核モジュールを取り外し、代わりにセンサー類を強化している。先述通り没になった機体だがコンセプトである「メタルギアによる歩兵支援」は、後に月光で実現することとなる。 スネーク「こちらスネーク…潜入ポイントに到着」 キャンベル「スネーク…相変わらず、時間通りだな。よし…『OPERATION INTRUDE F014』開始。もう一度確認する。君の任務はアニオタwikiに潜入、荒らされている項目を追記・修正すること」 BEFORE:METAL GEAR METAL GEAR SAGA CONTINUES―GENE(遺伝子) NEXT:METAL GEAR SOLID △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドーモ、スネーク=サン、ブラックニンジャです -- 名無しさん (2014-05-15 20 22 16) これやったことある人はPWでミラーが後で裏切るんじゃねぇかとドキドキしたハズだ… -- 名無しさん (2014-05-15 21 02 46) ↑Vの終盤で裏切るんじゃね? -- 名無しさん (2014-12-28 03 59 38) ↑FoxHOUNDの司令官を一作目で務めていて、ミラーもこの頃部隊の鬼教官として辣腕振るってたから少なくとも表向きは敵対関係じゃないはず -- 名無しさん (2015-02-08 10 22 49) ↑とは言っても愛国者達と繋がってるしな、どこで袂を分かったんだろ? -- 名無しさん (2015-07-04 06 35 29) どうもミラーは愛国者とは関係ない立ち位置だったみたいだな、各人の立場や勢力はそう単純じゃ無いみたいだ -- 名無しさん (2015-10-21 04 05 59) 1で倒されたのがヴェノム(影武者)で、2で倒されたのが本人だと思えばいいのかな? -- 名無しさん (2015-10-21 08 38 15) ↑そうだよ -- 名無しさん (2015-11-05 01 26 42) ザンジバーランドはザ・ボスの戦死地に建てられたから、ボス的には息子たちがこぞって再興目論んでるヘブンよりも思い入れあるのよね -- 名無しさん (2015-11-05 01 28 02) シリーズ最高傑作と信じて疑わない。といっても遊んだのはサブシスタンス付属の復刻版だけだけど。MGS1が完全にこれの焼き直しとわかって衝撃を受けた -- 名無しさん (2017-02-10 22 35 00) リメイクしたらボスのサイボーグ設定はなくなって、ソリダスのパワードスーツのプロトタイプを着用とかになりそうやね 年齢的に前作で経験積んだソリッドの相手はいくら勝利のボスとはいえキツいだろうし -- 名無しさん (2019-05-28 00 22 46) あとはミラーのポジションが気になるところ 基本的に飄々と振る舞うけど、ボス関連ではTPPの頃のテンションになるとか? -- 名無しさん (2019-05-28 00 24 21) 今リメイクするなら、フォックスの戦闘スタイルは忍者ひいてはヌル時代の物かな -- 名無しさん (2019-05-30 12 24 32) MG2と言えばMGA2!関連カードが強すぎる!…が、集められるのは2週目から -- 名無しさん (2021-05-27 21 39 36) 復刻版のキャラデザはMGS寄りのデザインだったな。 -- 名無しさん (2021-10-10 01 31 55) 名前 コメント
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【ダンボール】 【ハローコナミ】 【ステルス周波数事件】 【中国】 【灯台下暗し作戦】 【ブラックステルス】 【メリル鬼ごっこ】 【車】 【中村尚子】 【ダンボール】 メタルギアソリッドで人気のあるアイテム。 主はピンチになるとダンボールをすぐさま使う。 しかし敵兵の目の前では効果無し。 【ハローコナミ】 取説に書いてあるコナミの電話番号のこと。 パッケージ裏周波数に悩む主が見つけ出した答えである。 さらにそれっぽい製造番号も見つけ主興奮。 当然のことながら違う。 【ステルス周波数事件】 メタルギアソリッドにおいてほとんどの人が悩んであろう、パッケージ裏のメリルの周波数ネタ。 やっと主はそれらしき周波数を見つけるもエミュの仕様で画面に表示される周波数がステルス状態になってしまい苦戦。 それでもなんとか大佐の周波数から1つ1つ数えメリルの周波数にたどり着いたかのように思えたが、 主が見つけたのはナスターシャの周波数であった。誰お前w しかし知らぬ間に無線一覧にいつのまにかメリルが加わっているというカオスっぷり。 【中国】 メイ・リンのこと。初のセーブ時に中国について語り始めた。 セーブ後に教えてくれることわざは主を的確に表している。 【灯台下暗し作戦】 戦車の死角に入るために戦車の回りをぐるぐる大回転。 【ブラックステルス】 サイボーグ忍者、オタコン、サイコマンティスが使うステルス迷彩。 通常プレイなら普通に透けるのだが、どうやらエミュでプレイすると黒くなるらしい。 ステルス迷彩だから大丈夫と言い残し出発したオタコンが心配である。 【メリル鬼ごっこ】 所長室に入る手前のゾーン。メリルに攻撃を加えるとすさまじいスピードで追いかけてきてビンタを一発食らわせられる。 そこで主はビンタをなんとかして回避してやろうと、メリルとの長い長い鬼ごっこが始まった。 時にはビンタによりスネークが死亡してしまったり、メリルを殺してしまうがご愛嬌。 「アアッ!」ベシッ「グアァッ」 「何考えてるの!?」 【車】 狼犬ウルフドックの事。 【中村尚子】 スナイパーウルフの本名らしい。 コードネームとのギャップにワラタ
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クイックウッド Quickwood その暗灰色の樹皮からのぞいている邪悪な顔の像さえなければこれは他のボロボロの樫の木と同じように見えるかもしれない。 クイックウッド 脅威度8 Quickwood 経験点4,800 N/超大型サイズの植物 イニシアチブ +3;感覚 暗視120フィート、樫による視界、夜目;〈知覚〉+21 オーラ [恐怖]のオーラ(長さは可変、DC20) 防御 AC 19、接触7、立ちすくみ19(+12外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 95(10d8+50) 頑健 +12、反応 +2、意志 +5 防御能力 呪文吸収;完全耐性 [電気]、[火]、植物の種別特性;SR 19(呪文吸収参照) 攻撃 移動速度 10フィート 近接 噛みつき=+14(2d6+9)、根(×3)=+12(1d6+4、加えて“引き寄せ”) 接敵面 5フィート;間合い 15フィート(根は60フィート) 特殊攻撃 引き寄せ(根、10フィート) 一般データ 【筋】29、【敏】8、【耐】21、【知】12、【判】15、【魅】12 基本攻撃 +7;CMB +18;CMD 27(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《技能熟練:知覚》、《強打》、《複数回攻撃》、《踏み込み》 技能 〈隠密〉+4(森林では+8)、〈知覚〉+21、〈知識:自然〉+11;種族修正 +4森林での〈隠密〉 言語 共通語、森語 生態 出現環境 温暖/森林 編成 単体 宝物 標準 特殊能力 [恐怖]のオーラ(超常)/Fear Aura クイックウッドは蓄えた魔法のエネルギーによって、標準アクションとして[恐怖]のオーラを起動することができる。オーラはその効果の呪文レベル毎に半径10フィートの放射を有し、1ラウンドの間継続する(意志・DC20・無効)。セーヴィング・スローに失敗したクリーチャーは1分間恐慌状態となる。DCは【魅力】を基にしており、+4の種族ボーナスを含む。 樫による視界(超常)/Oaksight クイックウッドは360フィート以内にある任意の樫の木の周りの地域をクレアオーディエンス/クレアヴォイアンスを使用しているかのように観察することができる。この能力は地域にある何本のオークの木にでも使用することができる。クイックウッドはこのリンクを作るためには視線を通す必要はないが、1本であっても樫の木と視線が通っている場合には挟撃されることがない。 根(変則)/Roots クイックウッドは何十本もの長い根を持つが、あるラウンドに攻撃に使用できるのは3本までである。クイックウッドが1体の目標をその噛みつき攻撃の間合いの中に引き込むために引き寄せ能力を使用した場合、その目標に対して攻撃ロールに+4のボーナスを得て即座にフリー・アクションとして噛みつき攻撃を行うことができる。 呪文吸収(超常)/Spell Absorption クイックウッドの呪文抵抗が魔法の効果を防いだ場合、クリーチャーは魔法のエネルギーをその体に吸収することができる。このエネルギーは[恐怖]のオーラを起動するために解放することができる。この植物が呪文を貯蔵している間、そのSRは5上昇する。一度に貯蔵できる呪文は1つだけである。 この肉食性の植物は人間とエルフの肉を賞味するが、捕らえることができるどんなものでも食べる。クイックウッドは通常は樫の木に注意しながらある地域を探索し、根を下ろして獲物が迷い込んでくるのを待つ。樫による視界能力によって常に狩場を見張り、獲物を引き寄せるために根を送り込む。
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METAL GEAR SOLID PEACE WALKER
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登録日:2023/07/28(金)21 10 54 更新日:2023/10/04 Wed 00 14 38NEW! 所要時間:約 30 分で読めます ▽タグ一覧 SDKステージ項目 ひるよるウッド ドガドン ドンキーコング ドンキーコング64 レア社 任天堂 森林 デーン デーン デーン デーン♪ K. Rool さーて、あのケダモノどもがどうしているか、けんぶつしてやるとするか・・・。 イメージ映像に何も映らない。 K. Rool あん?コングはいっぴきもおらんぞ。ヤツらはどこへいった? ハンドウォークで移動しているランキーが映る。 K. Rool あ、あれは、なにものだ! クリッターが追いかけるがランキーはハンドウォークで壁登りする。 Lanky Kong オーラ!ここまできてみんかい、ノロマやろうども! Command Kritter きっさまー、オイ、ヤツをつかまえろ! Soldier Kritter し、しかし、ジブンは「のぼりかた」をしらないのです・・・。 Command Kritter じゃあ、いま「ならう」のだ。いいな? クリッターが壁登りを試すがランキーに突き落とされる。 Lanky Kong ほな、さいならー! K. Rool バカばっかりだ・・・。どいつもこいつも・・・。 「ひるよるウッド」とは、NINTENDO64ソフト『ドンキーコング64』に登場するステージの1つ。原題は「Fungi Forest」。 ステージエントランスへの入り口は、ガリオンとうだいのボスを倒すことで手に入る「ボスキー4」をクランジーの檻に差し込むことで行けるようになる。DKアイランドの裏手、滝の近くの小島にある岩の中からタル大砲が現れ、そのタル大砲から射出された浮島にあるログハウスがステージエントランス。 ステージに入るためにはゴールデンバナナ50本以上が必要。 ●目次 ステージの概要 リンクリーのヒント エリア 敵キャラ 会得できるアクション ゴールデンバナナ 設計図一覧ドンキーコング ディディーコング ランキーコング タイニーコング チャンキーコング バナナフェアリー バトルアリーナ ボス 余談 ステージの概要 森林の中に拓かれた村のような集落。 時計台のエリアを入り口に、各所にあるトンネルからバリエーション豊かなエリアへとアクセス可能。あちこちに生えた大きなキノコが特徴で、特に「ジャンボマッシュルーム」とも称される巨大なキノコはこのステージ一番のランドマークである。 最大の特徴はステージ名にもある昼夜切り替え。 ステージの時計台で昼と夜を切り替えることができ、昼と夜で森の様相が変わるほか、昼にしかできないイベント、夜にしかできないイベントの両方がある。また、ステージにも昼間しか開かないゲート、夜間しか開かないゲートがあるため、昼と夜をこまめに切り替えながらイベントをこなす必要がある。 ステージ自体の難易度はそんなに高くないが、面倒な手順や気づきづらい仕掛けを通過する必要があるゴールデンバナナが散見される。また、夜の森の雰囲気が少々不気味で苦手という人も多い。 リンクリーのヒント ドンキー:「21132」はドンキーのラッキーナンバーだよ。 ディディー:ディディーでジャンボマッシュルームのてっぺんまでひとっとびしてごらん。 ランキー:ジャンボマッシュルームのてっぺんのへやではバナナのいろがランキーのヒントになるわよ。 タイニー:くらくなったあとでタイニーがものおきごやにはいるにはチャンキーのたすけがひつようだよ。 チャンキー:いどにコインは投げちゃダメだよ。かわりにチャンキーをおなげなさい!! エリア 時計台周辺 DKドアから入ったエリア。中央に大きな時計台があり、この時計台に取り付けられている太陽マークと月マークのスイッチをウエポンで撃ち抜くことで昼夜を転換することができる。 物置小屋周辺 時計台エリアから青いゲートが目印のトンネルを抜けた先のエリア。大きく物置小屋、茨に囲まれた小屋、扉の無い小屋の3つの建物に分かれており、物置小屋は昼間、後ろ2つは夜間しか行けないのが原則。 雨が降る畑 時計台エリアから緑のゲートが目印のトンネルをフェザーの武器スイッチとパイナップルの武器スイッチを使って開通させた先のエリア。ここには畑があるのだが、怪物化したトマトが行く手を阻む。また、他にも空の畑があり、何かが植えられそうだが……? ジャンボマッシュルーム周辺 時計台エリアから紫のゲートが目印のトンネルを抜けた先のエリア。中央にそびえ立つ「ジャンボマッシュルーム」が主な舞台となる本ステージのメインエリア。そびえ立つジャンボマッシュルームには様々な仕掛けが施されている。 紅葉のエリア ジャンボマッシュルーム周辺から黄色のゲートが目印のトンネルをグレープの武器スイッチで開けた先のエリア。秋風が吹き紅葉が舞い散る美しいエリアは、昼夜で異なる動物の住処となっている。 敵キャラ 本ステージの屋外は昼夜に合わせて屋外の敵もカスプラット以外総入れ替えされ、「昼⇔夜」で「クルーム⇔クラッバ」「クランプ⇔クリプト」「ジンガー⇔フリップフラップ」に変更される。 クルーム 日中のみ出現する、キノコのコスプレをした戦闘員。 普段は地中に潜んでおり、コングが近づくと地上に飛び出してくる。ランニングアタックの一撃で倒せるが、地味に接触時のダメージがスイカ1/2個分なので注意。 クリプト 夜間のみ出現するクレムリン軍団の骸骨戦闘員。 棍棒を持って殴ってくるのが特徴で、さらに後のステージのゾゾゾ~キャッスルでは馬鹿デカい個体や蹴りを入れてくる個体もいる。強さ自体はクリッターに毛が生えた程度なのだが、通常攻撃を1発当てるだけだと首の骨が取れるだけでまだ生きているのがけっこう不気味。 フリップフラップ 夜間と屋内にのみ登場する野生のコウモリ。 これまでのステージにも何度か野生のコウモリの群れがいたが、フリップフラップはそれらの比ではない大きさを誇り接触するとダメージを食らう。ジンガーと比べると動きがトリッキーなので攻撃が当てづらい。 会得できるアクション スーパーコングスラム コングスラムが強化され、本ステージ以降(*1)に登場する青いスイッチのコングスイッチを押すことができる。 それはいいのだが、コングスラムを強化しても敵との戦闘にほとんど影響はなく、それどころかスーパーコングスラムを放つまでの間+スーパーコングスラムをした後の硬直で復帰に時間がかかるのはちょっと問題である。硬直については、パワータイプのドンキーやチャンキーなら問題ない。 とはいえ他のコングの硬直も、この時点ではそれほどでもない。まだ。 ホーミング 本ステージ以降に登場する赤色で黒のマークがついた弾薬箱からホーミング弾を補充できる。弾数は最大100。 その名の通り敵を自動ロックオンして追尾してくれる優れもので、楽器が使えない場面でのジンガーやフリップフラップの相手に役立つ。 ただし、バナナフェアリーや武器スイッチにも反応してしまうため、これらがある場所だとあらぬ方向に弾が飛んで行ってしまうことがあるのに注意。 ホーミング弾と通常の弾薬は切り替えができず、ホーミング弾を持っている場合必ずホーミング弾から消費される。 また、ホーミング弾はファンキーのおみせでは補充してもらえず、バナナフェアリー撮影時にも補充されないので、自力でホーミング弾の弾薬箱を探す必要がある。 なお、バナナフェアリーを20匹集めると公式チート(*2)により消耗品無限をセットできるが、これはホーミングにしか有効にならず通常弾は有限のまま。 そのため、別データでバナナフェアリーを20匹集めて弾薬数無限のチートを有効にしてゲームを始めたとしても、ここでホーミングを手に入れるまでは有限の通常弾しか撃てない。 ゴールデンバナナ 設計図一覧 ドンキーコング DK1.物置小屋のベルトコンベアを作動せよ! 物置小屋エリア中央の物置小屋の中に、ドンキーのコングスイッチで開く部屋がある。 中に入るとレバーが3台並んでいる。これがコンベアの起動スイッチとなっている。 コンベアの金網からコンベア内部をよく見ると、「21132」というパスワードのようなものが並んでいる。 実はレバーをよく見るとレバーの近くに丸印が書かれている。この丸印の数がそれぞれの数字に対応しており、丸2つ、丸1つ、丸1つ、丸3つ、丸2つという順番でレバーを引けばベルトコンベアが作動。 外の籠にゴールデンバナナが出てくるという仕掛け。ただし外の籠は夜にしか開かない。 DK2.茨のステージをタル大砲で進め!~フェアリー・パニック!~ ジャンボマッシュルームの4階バルコニーにドンキーのコングパッドがある。 バズーカバレルでとげとげタルめいろ……ではなく一本道のバズーカバレルコースの最後に「フェアリー・パニック!」のボーナスバレルがある。 「フェアリー・パニック!」は超簡単なので置いといて、バズーカバレルコースは道中に一見タル大砲がない場所がある。 その場所は、よく見ると小さいリングが浮かんでいるのでそれをめがけて射出すればOK。 DK3.茨小屋に潜入せよ!~グルグル・トロッコ!~ 物置小屋のエリア、時計台のエリアから入って左側に行ったところに、夜しか入れない場所がある。そこは茨が生い茂る廃小屋があり、この中に潜入するのがミッション。 そのためにはドンキーのコングスイッチを押す必要があるのだが、そのコングスイッチはよりにもよって茨のど真ん中に配置されているため普通に近づくとダメージを食らって押せない。 ドンキーのコングバレルがあるので、ストロングDKを使おう。 小屋の中に無事潜入出来たら、1階、入ってすぐ右側にある区切られた区画に「?」マークが描かれた箱があり、この箱をコングスラムで破壊するとコングスイッチ(外のコングスイッチは青なのにこのコングスイッチは緑……)が出現。 これをコングスラムすることで2階にツタとボーナスバレルが現れるので25秒以内に入る必要がある。地味に時間が厳しい。 ボーナスステージの中身は「グルグル・トロッコ!」。 45秒生存するのだが、今回はTNTカートが2台になっておりそれぞれの動きを一瞬で判断しなければならないので、ジャングルガーデンのものより難易度が急上昇している。 必勝法は、ジャングルガーデンと同じくスティックを右上に倒し続けて普段は中速を保ち、 カウント45~40は高速 カウント39~28は低速 カウント24~0は低速 である。 DK4.ジャンボマッシュルームを30秒で登頂してみせろ! ジャンボマッシュルーム1階にはドンキーのコングスイッチがある。 スーパーコングスラムすると最上階にゴールデンバナナが出現するのだが同時にカウントが始まり、30秒以内に入手しなければならない。 ビッグマッシュルームを30秒は無理ゲー……というか普通うにビッグマッシュルームを登る場合道中外に出なければならず、そうなるとゴールデンバナナが強制的に消えるのでダメのでダメ。 何とかしてビッグマッシュルームの内部を一気に登る必要がある。 ポイントは同じく1階にある全種類の武器スイッチがくっついた壁。 この壁の武器スイッチを全種類押すと、ビッグマッシュルーム内部の1階から最上階までを一気に上昇できるタル大砲が現れるので、この状態でコングスイッチを押せばあっと言う間に最上階に到達してゴールデンバナナを入手できる。 DK5.設計図を入手せよ! 黄色のカスプラットはDK3の小屋の裏手にいる。 ディディーコング DD1.閉ざされた建物に潜入せよ! 物置小屋のエリア、時計台のエリアから入って右側に行ったところに建物がある。 この建物、入口に当たるところがどこにも見当たらないが、小屋の傍にある木箱をディディーで登って最上部のコングパッドでスプリングテールを行った先に夜しか開かない天井裏への入口がある。 天井裏に入ってすぐエレキのサウンドパッドがあり、演奏することでスコークスが明かりを持って現れる。 真っ暗な天井裏をこの明かりを頼りに進む、SDK1以来の懐かしいスコークスの活用方法。 天井裏の梁は非常に細いので転落に注意。無事に最奥部まで進むとゴールデンバナナが置いてある。 足を踏み外しそうになってぶら下がったら、いっそぶら下がったまま進んだほうがかえって安全。 DD2.物置小屋のワイヤー装置を起動せよ! 物置小屋の裏手にあるワイヤーは木と同じく登ることができ、物置小屋の屋根にディディーのコングスイッチがある。 夜間にこのコングスイッチを押すと、物置小屋の屋根裏部屋にある機械室に入ることができる。 中の機械は、まずピーナッツ・ポップガンで上部にあるボタンを押下。続いて緑色の上向き矢印が描かれたボタンをディディータックル。 これでワイヤーが巻き上げられ、籠の中にゴールデンバナナと、DK3の小屋の前にエレキのサウンドパッドが現れる。出現したサウンドパッドで籠を破壊すれば終了。 DD3.高高度飛行を見せてみろ!~くるくる・タートル!~ ジャンボマッシュルームのエリアにディディーのコングバレルがあるので、ジャンボマッシュルームをさらに超えた位置まで飛んでボーナスバレルの「くるくる・タートル!」をクリアするだけの簡単なお仕事です。 DD4.バレルジェット飛行訓練をクリアせよ!~ひるよるウッド編~バババーン・バレル!~ 夜間に紅葉のエリアに行きエレキのサウンドパッドで演奏すると、木の中からフクロウが出てくる。 だがフクロウは「羽がない奴は相手しないから飛べるようになってから出直してこい」と言い出すため、エリア内にあるディディーのコングバレルを使いバレルジェットで飛びながら戻ってこよう。 バレルジェット状態になって戻ってくると、フクロウから木の周辺のリングをくぐるように指令されるのでアステカンウインドに引き続きまたまたバレルジェット飛行訓練。 今回の飛行訓練はフクロウが高度を激しく上下させながらリングを出現させるため、懇切丁寧に高度合わせをしないとリングをくぐれない。フクロウは見失わないように、方向転換は静止しながら丁寧に。 停止以外にも、後退やチョイ押し連打の微調整といった小技を使わないとかなり難しい。ここをクリアできるようならバレルジェットの腕に不足はないだろう。 これを無事にこなすとボーナスバレルが登場する。中身は「バババーン・バレル!」で、規定秒数は45秒。 今回はクリッターに弾丸を2発当てないと倒せない上、クリッターの最大匹数も増えている。 ただしピーナッツ・ポップガンはアステカンウインドで使ったチャンキーのパイナップル・ランチャーよりも位置合わせが楽なのが救い。2発目を当てるのをうっかり忘れないように。 ちなみに「バババーン・バレル!」にホーミング弾を持ち込むと、ホーミング弾は無限ではない上に先に消費されてしまうので注意。 DD5.設計図を入手せよ! 赤のカスプラットはジャンボマッシュルーム4階、ツタでできた広いスペースにいる。 ランキーコング LK1.屋根裏部屋のコウモリを退治せよ! 夜間に物置小屋エリア中央の物置小屋周辺にあるコングパッドを利用し屋根にランキーバルーンで上ると、夜にしか開かない屋根裏部屋がある。 ここに入って中央のコングスイッチを押すとフリップフラップが窓から入ってくるので、これらを撃退するとゴールデンバナナが手に入る。 部屋の中にホーミング弾の弾薬箱があるのでそれを使うと狙いやすい。 LK2.ジャンボマッシュルーム最上階・日陰部屋に潜入せよ!~ランキー編その1~ ジャンボマッシュルーム最上階バルコニーからさらにハンドウォークでジャンボマッシュルームの屋上に上がることができる。 ここのコングスイッチを押すとジャンボマッシュルーム最上階にある日向側と日陰側の2つの扉が開き、10秒以内にどちらかの扉を選んで入ることになる。 日陰側の部屋に入り、キノコで大ジャンプしてゴールデンバナナを入手するだけ。 LK3.ジャンボマッシュルーム最上階・日向部屋に潜入せよ!~ランキー編その2~いやいや・コング!~ LK2のコングスイッチを押し、日向側の部屋に入る。 各コングのイメージカラー別に分かれた5色のキノコと、壁にはコングの顔が矢印で結ばれたパネルがある。パネルに描かれた順番通りに5色のキノコをコングスラムすれば、「いやいや・コング!」のボーナスバレルが手に入る。 ここの「いやいや・コング!」は60秒間に5回バナナに当てればいいだけなのでマッドファクトリーやガリオンとうだいのと比べて楽でラッキー……とでも言うと思ったか? なんとこの「いやいや・コング」、先2ステージのものと比べて明転の時間が圧倒的に短くなっており、一瞬の判断で素早い動作をしないとバナナを撃つことができない。 もし反射神経が良くないと思う場合、上の行か下の行のどちらかのバナナしか撃たない、中央列に出たバナナしか撃たない、など自分でルールを決めて深追いしないという手もある。 こういう状況であるので、攻略には運も絡んでくる。 ちなみに『Wii U』のバーチャルコンソールでやると処理落ちが消えるので明暗転の切り替えスピードが人間の反射神経超えます。予知能力の鍛え方ってどなたかご存じですか? もしWii U版をポーズの不正なしでクリアできたら本格的に人に自慢していいだろう。 LK4.ウサギレースに勝利せよ! 日中、紅葉のエリアでウサギが眼を開けたまま(*3)寝ている。トロンボーンで起こすと、ウサギとかけっこ勝負を持ちかけられる。 内容は、エリア内のチェックポイントを順番通り全て通りウサギより先にゴールすること。 普通に走るよりもハンドウォークの方が若干速い。チェックポイントは赤と青のフラッグが立った丸太になっており、飛び越える必要があるので引っ掛からないように。 特にTN1の切り株の部分でカメラワークの都合上ミスりやすいので注意。 次に通るチェックポイントの方向は左上の矢印でナビゲーションされるほか、チェックポイント自体にも矢印マーカーが表示されている。チェックポイントを間違えると強制失格。 あとワープパッド4でワープした場合も即アウトなので上に乗らないように避けること。 無事ウサギに勝てばゴールデンバナナ入手……と思いきや、ウサギが「今回は本気じゃなかったから」と言い訳し出しバナナコイン3枚ぽっちだけ寄越してくるので再戦する羽目に。 だがこのウサギ、実際問題本気ではなかったらしく、2回目のレースではとんでもないスピードでランキーを蹂躙してくる。 ウサギレースが始まるとランキーのコングバレルが登場するのでこれに入ればハンドスプリントを……と言いたいところだが、ハンドスプリントは次のクリスタルどうくつ以降でないと習得できない。 このためこのゴールデンバナナは(救出コングでの再訪絡みを除くと)唯一、後のステージで技を習得してから再び戻って来なければならないバナナとなっている。 ハンドスプリントさえ発動できればウサギよりも圧倒的にランキーの方が速いのでそんなに難しくないが、地味にクリスタルココナッツが無限になっておらずレース中10個ちょい消費してしまうため、途中でガス欠になり敗北というオチがないように。 負けた場合の再戦選択肢が出るタイミングと重なるようにタッグバレルに入ることで、他のコングでも挑戦可能。1回目なら勝てるだろう。 景品のバナナコインも挑戦したコングの色になる。 LK5.設計図を入手せよ! 青のカスプラットは紅葉のエリアの大樹の中にいる。 しばしばウサギレース中に轢かれて即死する。 タイニーコング TN1.切り株の内部に潜入せよ! 紅葉のエリアにある切り株には小さな入口がある。 切り株の前にサックスのサウンドパッドがあり、これを演奏するとスコークスが上まで連れて行ってくれるのだが、通常の状態では重すぎて運べないためミクロコングが必要。 切り株の中に入ったら紫のクラップトラップを倒すとゴールデンバナナ入手。楽器は縛られていないのでサックスでイチコロだ。なお、ゴールデンバナナと共に現れる赤紫色の種は後々使うので拾っておくこと。 TN2.タイニーと豆の木天まで登れ! TN1で入手した赤紫色の種を雨が降る畑の中にある空の畑に持っていくと、タイニーと豆の木始まり始まり。 種は一瞬にして大木へと成長し、その頂上にゴールデンバナナを生らせる。 例によってミクロコング状態でサックスのサウンドパッドを使いスコークスに運んでもらおう。 TN3.ジャンボマッシュルームでボーナスゲームをクリアせよ!~つるわたりコイン!~ ジャンボマッシュルーム1階でタイニーのコングスイッチを押すと、ボーナスバレルがジャンボマッシュルーム2階、梯子を上って左に行き、くるくるパラシュートで足場が途切れているところを渡った先にある。 中身は「つるわたりコイン!」 今回の「つるわたりコイン!」は木と木の間にツタがなくそこにコインが浮かんでいることもある。 この場合、くるくるパラシュートを利用して空中のコインを回収しなければならない。渡ること自体は難しくとも、最低限コインの回収だけは確実に。制限時間は45秒。 TN4.物置小屋の巨大グモを退治せよ! 物置小屋の扉が壊れかけの部屋に、月のマークが描かれ日中は蜘蛛の巣が張られた入口がある。 早速夜にして中へ……と思いきや、夜になって喜び勇んで物置小屋に行くと、なんと物置小屋はロック中。 つまり物置小屋は日中にしか入れないのでこれではどうやっても行けない……と思いきや、物置小屋の周辺にタイニーのコングバレルがある。 実は扉が壊れかけの部屋の壁に沿って「?」マークの箱があり、これを日中にチャンキーに壊してもらうと物置小屋の一角に小さな穴が開く。 ここにミクロコングで潜り込めば、夜間にも物置小屋に入り込めるという寸法だ。 さて、こうして物置小屋内部の夜しか開かない部屋に入ると、中央にまた蜘蛛の巣がある。 この蜘蛛の巣に触れると、人によってはトラウマになるようなディティールの巨大蜘蛛が降りてきて対決する羽目に。 この大蜘蛛戦、難しいというか面倒臭い。 なにせカメラワークがボス仕様であり、実際弱いボスクラスの相手。 まず、子蜘蛛が数匹呼び出されるのでこれを倒す必要があるのだが、ランニングアタックやダッシュアタックで2回攻撃しないと倒れないのに注意。 また、この間大蜘蛛が放ってくる緑と赤の弾はダメージこそないが、うっかりタイニーが当たってしまうと 小さい緑の弾:3Dスティックの上下軸と左右軸の反転化 大きい緑の弾:鈍足化 赤い弾:硬直 という状態異常で妨害される羽目に。 赤い弾を食らった場合は特定の方向に3Dスティックを倒し続けるという特殊なレバガチャで脱出。 これを子蜘蛛に誘導する手もあり、ダメージ判定があるほか、崖沿いなら突き落としてもらえる。 なんと走るペースさえ気をつければ、外周をグルグル走り回ってるだけで全部ボスに倒してもらえるのだ。 子蜘蛛をすべて倒すと大蜘蛛の一つ目が開くため、フェザー・ボウガンで狙い撃ち。これを5セット行う必要がある。 すると大蜘蛛が力を失ってミニサイズ化するので、後はお好きな攻撃をどうぞ。 また、地味にステージの周囲には穴が空いており、落下すると戦闘がやり直しなので注意。 無事に大蜘蛛を倒すとゴールデンバナナを入手できる。 ちなみに部屋に入るたび再戦ができる(報酬はなし)。 壁抜けのバグ技で他のコングでも挑戦できるが、与えるダメージが通常通り手持ちのウェポンに比例しており、攻撃力が高いウェポンだとぶら下がっている最中に撃破できたりする。 なお、再戦時はとどめを刺すとなぜか爆発する。 TN5.設計図を入手せよ! 紫のカスプラットはジャンボマッシュルーム3階の外周バルコニーの一角にいる。 チャンキーコング CK1.難関トロッコゲームを制覇せよ! 時計台エリアの片隅にある井戸の上でコングスラムすることでトロッコゲームに挑める。コインを50枚以上入手した上でゴールすればゴールデンバナナを入手できる。 このゲームがけっこうな難ゲーム。 道中では大量の鉄骨や枯れ木がコースに倒れてくるので、ジャンプで間違わずによけなければならない。 TNTカートに追いかけられている都合上、直前のみスピードを緩め、倒れてきたらジャンプしながら再び加速すれば無駄なく切り抜けられる。 また、ここには『SDK2』の「どくろコースター」と類似のベルの仕掛けがあり、緑のベルをジャンプで叩けば次の鉄格子が開くが、間違えて赤のベルを叩くと先で鉄格子が閉まってミスになってしまう。 極めつけとして、落石や、逆走してくるTNTカートやクレムリンなど避けるのが難しい仕掛けも多々存在する。 入手できるコインは70枚前後あるので、2~3回ミスっても諦めずに障害物のパターンを覚えるしかない。 また、道中トロッコが大ジャンプするシーンがあるが、この後は後ろから追ってくるTNTカートがなくなるため、自信がない人は容赦なく最低速度でノロノロ運転と洒落込もう。 トロッコゲームが終了すると物置小屋のエリアに出る。 CK2.水車小屋のローラーで鋼鉄タルを圧砕せよ! DK1のベルトコンベアにはもう一つ起動方法があり、それは雨を降らせること。 物置小屋には水車の機構が取り付けられており、雨で川に流れができると水車が回り出しコンベアを作動させられる。 さて、それではどうやって雨を降らせるのかというと、物置小屋の外を回ると扉がひび割れて壊れかけている箇所がある。 この壊れかけの扉をパンチパンチし、中に入ったらすぐ右側にある箱を壊してトライアングルのサウンドパッドを演奏すればよい。 で、コンベアを起動させた後だが、物置小屋の中に3つある鋼鉄製のタルをコンベアに乗せ、ローラーにぶつけてタルを3つとも圧砕すればゴールデンバナナを入手できる。 タルは1つがサウンドパッドと同じ部屋、もう2つがコンベアの部屋にある。 なお降雨時間には一応制限があり、これを過ぎると水車が停止し、水車と連動しているコンベアも停止する。 CK3.劣悪な環境にいるアオムシを保護せよ! 雨が降る畑の中央にアオムシがおり、「悪いトマトに仲間を食べられてしまった」と割とショッキングな話と共に救援を求めてくる。畑に行ってみると、確かに凶相のトマトがチャンキーを襲撃してくる。 こいつらを全員倒す必要があるのだが、トマトは通常のチャンキーの攻撃を受け付けない。ここはチャンキーのコングバレルでグレートチャンキーに変身しよう。そうすれば踏みつけ攻撃だけでトマトを潰すことができる。 トマトを全滅させたら、アオムシが「雨が降る劣悪な環境ではなく晴れた場所に行きたい」と言う。 グレートチャンキーのままアオムシの住処であるリンゴを、時計台のエリアのリンゴマークが描かれた場所に置けばクリア、ゴールデンバナナを入手。 ただし運んでいる道中に1匹だけいるジンガー or フリップフラップの攻撃を食らうとやり直しになるので注意。 リンゴどころかアオムシもろとも跡形もなく消える。流石黒い任天堂。 なお、グレートチャンキーでリンゴを持ったまま別エリアに向かいグレートチャンキーが強制解除されるとゲームがフリーズするので絶対に時計台以外のエリアに行かないように。 CK4.ジャンボマッシュルーム最上階に潜入せよ!~チャンキー編~ ジャンボマッシュルーム最上階にチャンキーのコングスイッチで開く扉がある。 中に入るとチャンキーの顔が描かれたパネルがあり、その前にまたコングスイッチがある。 邪魔になるジンガーを倒してからコングスイッチを押すと、絵が他のコングの絵とシャッフルされ絵合わせパズルが開始。 リアルタイムのタイマーで60秒以内に9つのパネルをパイナップル・ランチャーで操作してチャンキーの絵を揃えることができればクリアとなる。 シャッフルの内容は固定で、一番上中央と一番下左がチャンキーの絵なのでこれを手掛かりに絵を揃えよう。 CK5.設計図を入手せよ! 緑のカスプラットは夜間にジャンボマッシュルーム7階、ツタを渡った先の出入り口から出たところにいる。 バナナフェアリー バトルアリーナ バナナフェアリー1匹目 DK2の小屋の2階で「?」マークの箱をコングスラムで破壊すると登場。 バナナフェアリー2匹目 DD1のゴールデンバナナを入手すると同じ建物内に出現。 バトルアリーナ ジャンボマッシュルームの最上階に月マークの蓋がある。 夜になると蓋が撤去されて梯子が設置され階下のバトルアリーナパッドに行けるようになる……のだが、そもそもバトルアリーナがある部分の足場が上から見て若干せり出しているためジャンプ→ジャンプアタックで昼間でも普通に行ける。 敵はカスプラット2匹とクリッター1匹。制限時間は60秒。 ここから衝撃波使いのカスプラットが最初から2匹出現するため、一気に難易度が上がる。 もたもた1匹のカスプラットを倒しているともう1匹のカスプラットの衝撃波で死亡するのがオチ。カスプラットは倒すのにこだわらず、ひたすらダッシュアタック(使えない場合はランニングアタック)で転ばし続ける方がいい。 あるいは、開幕で一方を集中攻撃して倒し、2匹のカスプラットの復活に時間差をつけるのも手。こちらも衝撃波で応戦するという手段もあるが、使用後の硬直には注意。 画面外からは積極的に攻撃して来ないので、フィールドの端寄りで片方ずつ転ばせて倒せば割と安全。 ボス ドガドン 戦うためにはバナナが累計300本必要。選出メンバーはチャンキー。 出てくるのはアステカンウインドで溶岩の底に沈んでいたはずが地獄から這い上がってきたドガドン。 コングへの復讐のため、その場にいたチャンキーを襲撃する。チャンキーは怯えて、許しを請うような姿を見せた。 子供を潰したのはディディーなのに、チャンキーにとってはとばっちりもいいところである。 まず最初は例によって炎弾を口から吐いて攻撃してくるので降りてきたところにTNTバレルをぶつければいいのだが、2セット目以降に追加攻撃がある。 2セット目ではドガドンが着地した後飛び跳ねて衝撃波を巻き起こすので、これを避けてからTNTバレルをぶつけるか衝撃波を放つ前にさっさとTNTバレルを投げる必要がある。 3セット目はさらに炎弾を吐いた後、その身を煌めかせながら長々と火炎を吹いて、ステージ一面に迫る巨大な炎の壁で攻撃してくる。 これは一応ステージの縁にぶら下がれば避けられるのだが、そんな即死まっしぐらな危険を冒すよりもおとなしく1ダメージを食らってから反撃した方がいい。 さて。ここからが大問題。 3回目のダメージを与えると、ドガドンがステージの上で地震を引き起こす。するとステージ全体が溶岩の中に沈んでいき、100秒ほど経過するとステージが完全に溶岩に沈んでチャンキーも運命を共にする羽目になる。 マッド・ジャックのような攻めにくさや、パフトスのような猛攻こそないが、この再戦ドガドンはこちらからの攻撃がそうそう失敗できないという新手のプレッシャーをもたらす。 溶岩に溶かされるのが嫌ならさっさとダメージを与えてドガドンを倒すしかない。このあとドガドンは5回炎弾を放った後、そのまま着地する。 そこでTNTバレルを投げつけるとコングバレルが現れるので、ドガドンが気絶している間にグレートチャンキーに変身して巨大戦に持ち込むことになる。 この巨大化前後の立ち回りで操作ミスを非常に起こしやすい。 まずはTNTバレルのあった位置に突っ立ってるとコングバレルが出現しないので、TNTバレルを投げる際に出現位置から事前に退いておき、出現したら素早くタルへin。 巨大化している最中に3Dスティックを左側に倒しながらZを押しっぱなしにして、巨大化直後に左を向いたらパンチパンチを2~3発浴びせよう。この時、パンチパンチが始まったら3Dスティックから手を離すのがコツ。 キリよく打ち込んだらさらに通常のB連打でダメ押しすれば、かなり効率よくダメージが入るはず。 最初からB連打による通常攻撃のパンチを撃ち込んでもいいし、こちらは上手くいけば1セットにつき通常攻撃の連続パンチを4回撃つことができる。ただしそれでなおパンチパンチよりダメージ効率は落ちる。 通常攻撃だけの場合、上手くいっても時間は相当ギリギリなので注意。 少しでもミスると、ラストシーンでチャンキーが親指を立てながら溶岩に沈んでいくシーンは涙なしでは見られなかった……という結末を迎える羽目になってしまう。 タイムリミットが近づくにつれてBGMがテンポアップしていく演出も相まって、この時間のプレッシャーと失敗した時のコングの悲惨な死に方からトラウマボスとされることが多い。 撃破までに必要な攻撃は最低でも4セット必要だろう。何とか削りきればドガドンは完全に倒れ、今度こそ本当に溶岩の底に沈んで再起不能だ。 余談 このステージは『バンジョーとカズーイの大冒険』の没ステージを流用したもの。『バンカズ』内部には作りかけのデータやステージBGMが発見されているほか、製品版でもバンジョーの自宅に本ステージの画像が飾られていたりする。TN4の大蜘蛛は『バンカズ』における本ステージのボスになる予定だったのか、当該の部屋に入ると体力が全回復したり、固定カメラのカメラワークがボス戦仕様になったり、ウェポンが何度でも入手可能というこの部屋に閉じ込められた場合を想定した配慮がされており、ボスと同じように扱われている。ボスがステージのどこかに隠れていて探し出さないといけないものの、戦闘自体は任意である『バンカズ』を思い出させる。 床が草で見えない部分が多い本ステージだが、その見えない床にレインボーコインが出現するDKマークの床が存在する。見えはしないが、少々盛り上がってるので注意していれば通り過ぎた時に判別できるだろう。 本ステージのドガドンをアステカンウインドの時点で瞬殺して倒せるバグが存在する。詳しくはアステカンウインドの項目へ。なお、アステカンウインドのドガドンも本ステージのドガドンも内部データの扱い的には同一の存在なのかあるいは処理を使い回しているのかこちらのドガドンで同様の手順を実行しても問題なく同じように瞬殺が可能。アステカンウインドで倒せる以上わざわざこちらでやる意味はあまりないが、一部のRTAカテゴリでは「非正規のタイミングでボスを倒す事をルールで禁止する」というものがある(*4)ので、そのルール上ではこのバグを用いる必要がある。 このステージはドンキーだけでも坂に向かってジャンプアタック→ランニングアタックを行うことによって空中浮遊するバグ(*5)を利用することによって無理矢理入ることも可能だが、かなり難易度が高い。あと紹介しておいてなんだが、現在のAny%RTA(*6)では本気で最速を狙う場合マッドファクトリーとハイドアウトにしか入らないのであんまり意味がなかったり。 追記・修正は『バンカズ』の「Fungus Forest」に侵入しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オンオンみたいな謎の声とトマト怖すぎィ! -- 名無しさん (2023-07-28 22 39 21) 1番好きなステージ、昼のほのぼのした感じと夜の不気味な感じのギャップが良い -- 名無しさん (2023-07-29 09 05 14) 春夏秋冬でステージ変貌するバンカズのカッチコッチなもりに対し、昼夜逆転現象でギミック変化のあるドンキーのひるよるウッド、こういうステージホントに大好き。 -- 名無しさん (2023-07-29 10 45 16) この後のクリスタル洞窟とゾゾゾ〜キャッスルがあんまり変わり映えしないエリアだけに昼夜の切り替わりが激しいこのエリアのボリューム感凄かった -- 名無しさん (2023-07-29 13 31 39) ここのドガドン倒せなくて攻略本買ってしまった ・・・この後の難易度考えると買って正解だった。 -- 名無しさん (2023-07-29 21 18 23) 名前 コメント